在2025年台北国际电玩展上,PlayStation的资深专家吉田修平分享了经典动作冒险游戏《最后的守护者》背后的传奇开发故事。这款由著名游戏团队Ico所开发的作品,经过九年的艰辛旅程,于2016年终于迎来了它的华丽亮相,成为很多玩家心中不灭的经典。
《最后的守护者》最初是为PS3平台开发的,但早期的技术困境几乎令开发团队陷入绝境。吉田修平回顾道,在PS3上,这款游戏的帧率有时候低至10到15帧每秒,对应的画面表现既无法承载游戏宏大的叙事背景,更无法将玩家的体验提升到预期水平。面对此情此境,许多其他发行商在这样的情况下选择了放弃,但吉田修平却有着截然不同的决心。
许多玩家之所以愿意等这款游戏到地老天荒,很大程度上是因为那位艺术家气质的制作人——上田文人。 从《ICO》一男一女的古堡迷踪,到《旺达 ...
这款游戏由Ico团队于2007年启动开发,并在九年后的2016年正式发布。 吉田修平指出,原计划为PS3平台开发的《最后的守护者》运行帧率异常低至每秒 ...
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2024年全球游戏行业:腾讯网易挤进收入前5,米哈游第92024年临近尾声,游戏行业媒体GameIndustry.biz按照其惯例发布了一张信息图,基于对Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners、GfK、Circana等第三方市场研究机构数据 ...
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Hosted on MSN吉田修平:《最后的守护者》在其它发行商手中无法问世PlayStation资深人士吉田修平表示,PS4经典动作冒险游戏《最后的守护者》若交由普通发行商,很可能无法面世。即便开发过程中技术难题层出不穷,他仍坚持将其推出。在2025年台北国际电玩展上,吉田修平谈及《最后的守护者》漫长的开发历程。该游戏于2007年在Ico团队正式启动开发,直至2016年才发布,历时九年。这款游戏最初是为PS3平台开发,但PS3的硬件性能无法满足开发者对游戏的构想。吉田修 ...
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在2025年台北国际电玩展的盛会上,PlayStation资深专家吉田修平向观众深情讲述了经典动作冒险游戏《最后的守护者》背后的曲折开发故事。这款由Ico团队孕育而生的游戏,其开发之旅可追溯至2007年,历经九载春秋,最终在2016年璀璨亮相。
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